2007年05月30日
同潤会アパート建設中
念願の原宿に土地を借りることができました。
/harajuku/136/240/0/
せっかくそれぞれの地域の名前があるのに、
そのカラーにあった建設物があまりないことは前々からすこしばかりがっかりしていました。
私は原宿の表参道沿いの同潤会アパートの景色がとても好きで、
数年前に取り壊されたときはとても残念に思っていました。
それに、なんでだれもSL内の原宿で誰もやらないのだろうと気にはなっていて、
運良く原宿の土地が空いていたので、すかさず借りることができました。
私がSLにログインした頃には原宿はもう借り手がいっぱいで、
あきらめていたんですが、
私のやりたかったことが一つ実現できそうです。
/harajuku/136/240/0/
せっかくそれぞれの地域の名前があるのに、
そのカラーにあった建設物があまりないことは前々からすこしばかりがっかりしていました。
私は原宿の表参道沿いの同潤会アパートの景色がとても好きで、
数年前に取り壊されたときはとても残念に思っていました。
それに、なんでだれもSL内の原宿で誰もやらないのだろうと気にはなっていて、
運良く原宿の土地が空いていたので、すかさず借りることができました。
私がSLにログインした頃には原宿はもう借り手がいっぱいで、
あきらめていたんですが、
私のやりたかったことが一つ実現できそうです。

2007年05月28日
ペガサスを買いました
DRAGON GARDENの龍の参考にペガサスを買いました。
1700Lドルです。
かなりすごいです。
/orchid beach/138/141/0/
実際に乗ってみるといままでわからなかったところが氷解しました。
「ああ、やっぱりこれはできるんだ」とか「これはできないんだ」というふうに。
この機能で1700Lドルだったら、
私の龍はこれくらいで売ろうかなという相場感もなんとなくつかめます。
最初は最低限の機能で、なるべく安い値段でお届けできたらと思います。
徐々に機能を追加していって、ハイエンド向けの商品を追加していこうかな、と思っています。

1700Lドルです。
かなりすごいです。
/orchid beach/138/141/0/
実際に乗ってみるといままでわからなかったところが氷解しました。
「ああ、やっぱりこれはできるんだ」とか「これはできないんだ」というふうに。
この機能で1700Lドルだったら、
私の龍はこれくらいで売ろうかなという相場感もなんとなくつかめます。
最初は最低限の機能で、なるべく安い値段でお届けできたらと思います。
徐々に機能を追加していって、ハイエンド向けの商品を追加していこうかな、と思っています。


2007年05月28日
Sculpted Prim2
Blenderを使って早速オブジェクト作成を試みました。
私は市販のツールではStrata、Bryce、Shade、 LightWaveでは経験があるんですが、
Shadeに近い感じですね。
英語版なのでインターネットでマニュアルを検索して、いろいろノウハウを得ながら試行錯誤
しかし、フリーツールなのでいまいち使いかってが悪いように思いました。
あまり複雑なオブジェクトをアップロードしても完璧には反映されないようです。
いきなり、SL内にあっというようなオブジェクトが登場することはないように思いました。
とりあえずBlenderを使いこなしてみてからいろいろやってみます。
私は市販のツールではStrata、Bryce、Shade、 LightWaveでは経験があるんですが、
Shadeに近い感じですね。
英語版なのでインターネットでマニュアルを検索して、いろいろノウハウを得ながら試行錯誤
しかし、フリーツールなのでいまいち使いかってが悪いように思いました。
あまり複雑なオブジェクトをアップロードしても完璧には反映されないようです。
いきなり、SL内にあっというようなオブジェクトが登場することはないように思いました。
とりあえずBlenderを使いこなしてみてからいろいろやってみます。
2007年05月27日
セミナーに行ってきました。
秋葉原のデジハリで
第13回WebSig会議 「Second Lifeのポテンシャルを探る〜企業から個人まで」
http://websig247.jp/meeting/13/000040.html
というセミナーが開かれました。
10年ほど前に「ビットバレー」つまり、インターネット草創期の渋谷関係の集まりがありました。
このセミナーがそういった集まりに近いものになるかもしれないと思い、参加してきました。
会場に着いて手続きをしていると、いきなり見覚えのある方がいらっしゃいました。
ペパボのビジネスアイデアコンテストのもう一人の優勝者Hoge Marketさんです、
SL内ではなかなか会えませんでしたが、表彰式以来のリアルでの再会です。
しかし、もっとSL内のヘビーユーザーが集まるのかなと思っていたら、
企業側の人が多く、しかもSLについては初心者の方がほとんどのようでした。
100人近く集まっていたのですが、SL内で自分の土地を持っている人は10人ほど。
第一部はプロジェクターが3カ所くらいにおかれた教室に100人くらいが
テーブル、椅子に着席してのセミナー、中にはノートパソコン持参の方もいます。
ゲストはデジタルハリウッド三淵さん、
メルティングドッツ岡さん、
そしてASUKAのオーナーLinzooさん。
三淵さんと岡さんのお話は初心者向けと企業向けの話がほとんどで、
私にとって特にこれといった内容はなかったです。
Linzooさんは黒いアロハで登場。
すると一段と拍手も大きく、お話もおもしろかったです。
SL日本人コミュニティ草創期には桃源郷には3人しかいなく、
どうやって人を集めるかと考えたとか、最初のモノつくりのきっかけとかが聞けました。
今3つSIMを持ち、いろいろな事業をSL内でやっていて、継続的にイベントを仕込み、
どうやったらSLが盛り上がっていくのかをいろいろ考えていらっしゃるようでした。
セミナーはオンラインと実際の会場のミックスメディアというやり方で、
SLならではの新しい試みとしては面白いと思いました。
実際、私も取材を受ける時はSL内でやったりします。
第二部の懇親会ではビールが置かれ、ピザ、サンドイッチなどの軽食がありました。
Linzooさんには名刺を渡す人の列が途絶えることなく、
声をかけるタイミングが難しかったですが、なんとか直接お話することができました。。
ひょうひょうとしていて、気負いなく、無欲な人です。
なんかもっと儲けることを考えたらと思ったくらいです。
企業側はこれから参入するのにどうすればいいかいろいろ探っているようです。
大量に資金をつぎ込んで能力のあるスクリプターがそちらに取り込まれてしまったり、
オブジェクトをプロの仕事レベルで大量に作られると、片手間でやっているこちらとしては脅威なんですが、
企業側のモチベーションはいまいちで、
今ログインしている個人のモチベーションには勝らないと思いました。
他にも出版社の方とか、ゲームメーカーの方とかとお話することができて、とても収穫がありました。
出版社の方はとても反応がよく、私の「DRAGON GARDEN」を取り上げてもらえる機会も増えそうです。
第13回WebSig会議 「Second Lifeのポテンシャルを探る〜企業から個人まで」
http://websig247.jp/meeting/13/000040.html
というセミナーが開かれました。
10年ほど前に「ビットバレー」つまり、インターネット草創期の渋谷関係の集まりがありました。
このセミナーがそういった集まりに近いものになるかもしれないと思い、参加してきました。
会場に着いて手続きをしていると、いきなり見覚えのある方がいらっしゃいました。
ペパボのビジネスアイデアコンテストのもう一人の優勝者Hoge Marketさんです、
SL内ではなかなか会えませんでしたが、表彰式以来のリアルでの再会です。
しかし、もっとSL内のヘビーユーザーが集まるのかなと思っていたら、
企業側の人が多く、しかもSLについては初心者の方がほとんどのようでした。
100人近く集まっていたのですが、SL内で自分の土地を持っている人は10人ほど。
第一部はプロジェクターが3カ所くらいにおかれた教室に100人くらいが
テーブル、椅子に着席してのセミナー、中にはノートパソコン持参の方もいます。
ゲストはデジタルハリウッド三淵さん、
メルティングドッツ岡さん、
そしてASUKAのオーナーLinzooさん。
三淵さんと岡さんのお話は初心者向けと企業向けの話がほとんどで、
私にとって特にこれといった内容はなかったです。
Linzooさんは黒いアロハで登場。
すると一段と拍手も大きく、お話もおもしろかったです。
SL日本人コミュニティ草創期には桃源郷には3人しかいなく、
どうやって人を集めるかと考えたとか、最初のモノつくりのきっかけとかが聞けました。
今3つSIMを持ち、いろいろな事業をSL内でやっていて、継続的にイベントを仕込み、
どうやったらSLが盛り上がっていくのかをいろいろ考えていらっしゃるようでした。
セミナーはオンラインと実際の会場のミックスメディアというやり方で、
SLならではの新しい試みとしては面白いと思いました。
実際、私も取材を受ける時はSL内でやったりします。
第二部の懇親会ではビールが置かれ、ピザ、サンドイッチなどの軽食がありました。
Linzooさんには名刺を渡す人の列が途絶えることなく、
声をかけるタイミングが難しかったですが、なんとか直接お話することができました。。
ひょうひょうとしていて、気負いなく、無欲な人です。
なんかもっと儲けることを考えたらと思ったくらいです。
企業側はこれから参入するのにどうすればいいかいろいろ探っているようです。
大量に資金をつぎ込んで能力のあるスクリプターがそちらに取り込まれてしまったり、
オブジェクトをプロの仕事レベルで大量に作られると、片手間でやっているこちらとしては脅威なんですが、
企業側のモチベーションはいまいちで、
今ログインしている個人のモチベーションには勝らないと思いました。
他にも出版社の方とか、ゲームメーカーの方とかとお話することができて、とても収穫がありました。
出版社の方はとても反応がよく、私の「DRAGON GARDEN」を取り上げてもらえる機会も増えそうです。
2007年05月26日
作って売ることの意義
私はSLを始めてまず他の人との差別化を考えました。
マーケットとしては世界なので、逆に日本的なものがいいと思い、
和風な龍の入れ墨を作りました。

こんなもの本当に誰も知らない人が買ってくれるのかなと思いながら
HARAJUKUのSLCOMに置いてもらって、
意外なことに次の日には売れました。
「あ、売れた」
たった30Lドルです。日本円にして10円くらいです。
でも、うれしかった。
誰も知らない人が私の作品を評価してくれた。
儲けることよりも、そういう喜びを求めてみんなやっているんじゃないでしょうか。
私はプロのデザイナーとしてリアルで仕事をしているんですが、
会社の看板も知名度もないまま、作品を評価されるということは何か特別の達成感を得た気がします。
素人の方々は私以上にその達成感は大きいでしょう。
そういう場がSLのいいところだと思います
マーケットとしては世界なので、逆に日本的なものがいいと思い、
和風な龍の入れ墨を作りました。

こんなもの本当に誰も知らない人が買ってくれるのかなと思いながら
HARAJUKUのSLCOMに置いてもらって、
意外なことに次の日には売れました。
「あ、売れた」
たった30Lドルです。日本円にして10円くらいです。
でも、うれしかった。
誰も知らない人が私の作品を評価してくれた。
儲けることよりも、そういう喜びを求めてみんなやっているんじゃないでしょうか。
私はプロのデザイナーとしてリアルで仕事をしているんですが、
会社の看板も知名度もないまま、作品を評価されるということは何か特別の達成感を得た気がします。
素人の方々は私以上にその達成感は大きいでしょう。
そういう場がSLのいいところだと思います
2007年05月24日
sculpted prim
遅ればせながら、sculpted primの話題。
プログラマーのKomapyonさんから聞いて今更ながら知りました。
http://blog.g-up.com/hidenori_goto/?s=2&b=10991

少ないプリムで複雑なテクスチャ表現ができる、とのこと。
しかしそれには高価な3Dツールが必要らしい。
私は10年くらい前に2〜3万くらいの安い3Dツールに手に入れ、
先日のブログにも書いたとおり、自分の作品を作りそれなりの評価を得始めた頃。
MAYAとかMAXとかとても高価なツールが出始め、
メモリもフル搭載しなけらばならず、(今の10倍くらいの値段)
個人ではとても手に負えなくなってきて、
あえなく撤退しました。
ペパボの賞金授与式でも発言させていただいたんですが、
「3Dツールが誰でも無料で同じものが使えるというのがいい。
ツールに差が出てしまうと、個人の想像力や技術力以外の部分で、
競争力がついてしまうと、モチベーションが保たれなくなってしまう。」
(Windows Mode 6月号参照)
私もその高いツールを買って質の高いものを作ったとしましょう。
5月16日のブログを見ていただければわかると思いますが、
それなりの質のものは作れます。
でも、10年前私が撤退したように、
たくさんの人たちがシラケて撤退してしまうと、
本当につまらなくなるなーと思いました。
プログラマーのKomapyonさんから聞いて今更ながら知りました。
http://blog.g-up.com/hidenori_goto/?s=2&b=10991

少ないプリムで複雑なテクスチャ表現ができる、とのこと。
しかしそれには高価な3Dツールが必要らしい。
私は10年くらい前に2〜3万くらいの安い3Dツールに手に入れ、
先日のブログにも書いたとおり、自分の作品を作りそれなりの評価を得始めた頃。
MAYAとかMAXとかとても高価なツールが出始め、
メモリもフル搭載しなけらばならず、(今の10倍くらいの値段)
個人ではとても手に負えなくなってきて、
あえなく撤退しました。
ペパボの賞金授与式でも発言させていただいたんですが、
「3Dツールが誰でも無料で同じものが使えるというのがいい。
ツールに差が出てしまうと、個人の想像力や技術力以外の部分で、
競争力がついてしまうと、モチベーションが保たれなくなってしまう。」
(Windows Mode 6月号参照)
私もその高いツールを買って質の高いものを作ったとしましょう。
5月16日のブログを見ていただければわかると思いますが、
それなりの質のものは作れます。
でも、10年前私が撤退したように、
たくさんの人たちがシラケて撤退してしまうと、
本当につまらなくなるなーと思いました。
2007年05月23日
自転車
今夜ブルーハーツに行ったら
ホスト役のUsagiちゃんが自転車をくれました。
/harajuku/216/117/0/
とても扱いやすくていい感じです。
これを参考に今度ロードレーサーを作ってみようかな。
ホスト役のUsagiちゃんが自転車をくれました。
/harajuku/216/117/0/
とても扱いやすくていい感じです。
これを参考に今度ロードレーサーを作ってみようかな。

2007年05月21日
ハコスカ
わたしの「DRAGON GARDEN」のプログラマー
Komapyonさんのオーダーでラジコンを作っているんですが、
それを大きくして乗れるようにしました。
往年の名車スカイライン、通称ハコスカKPGC10です。

今日は山の手エリアを一周してきました。
かなり運転はこつがいりますね。
右往左往してしまいました^^;
Komapyonさんのオーダーでラジコンを作っているんですが、
それを大きくして乗れるようにしました。
往年の名車スカイライン、通称ハコスカKPGC10です。

今日は山の手エリアを一周してきました。
かなり運転はこつがいりますね。
右往左往してしまいました^^;
2007年05月21日
DRAGON RIDER
龍がとりあえず飛ぶことに成功しました。
まだ、操作感やライディングポジションなど細部に微調整が必要なので、
商品化まではもう少し時間がかかります。
お待ちのみなさん、もうしばらくお待ちください。
それで自分でスクリーンショットを撮れないので、
お隣のTakさんに撮ってもらいました。
こちらをご覧ください。
まだ、操作感やライディングポジションなど細部に微調整が必要なので、
商品化まではもう少し時間がかかります。
お待ちのみなさん、もうしばらくお待ちください。
それで自分でスクリーンショットを撮れないので、
お隣のTakさんに撮ってもらいました。
こちらをご覧ください。
2007年05月18日
雑誌にのりました2
毎日コミュニケーション発行のムック
「セカンドライフ(Second Life) はじめ方から稼ぎ方まで」に
有名クリエイター特別座談会のページ、オールカラー2Pで掲載されました。
私の他には
総合アパレルショップ「BARE ROSE」のオーナーJune Dionさん
リゾートSIM「Cocolo Island」のオーナーRocky Sassoonさん
ヘアパーツ専門ショップ「ZeroStyle」のオーナーRei Gullyさん
が集まってBARE ROSEで実際に座談会が開かれ、そこで収録されました。
日本人コミュニティ草創期の話も聞けて、かなり勉強になりました。
他にも、きれいな画像がたくさんでとてもわかりやすく作ってあります。
かなり初心者向けです。
興味のある方はぜひお買い求めを。
「セカンドライフ(Second Life) はじめ方から稼ぎ方まで」に
有名クリエイター特別座談会のページ、オールカラー2Pで掲載されました。
私の他には
総合アパレルショップ「BARE ROSE」のオーナーJune Dionさん
リゾートSIM「Cocolo Island」のオーナーRocky Sassoonさん
ヘアパーツ専門ショップ「ZeroStyle」のオーナーRei Gullyさん
が集まってBARE ROSEで実際に座談会が開かれ、そこで収録されました。
日本人コミュニティ草創期の話も聞けて、かなり勉強になりました。
他にも、きれいな画像がたくさんでとてもわかりやすく作ってあります。
かなり初心者向けです。
興味のある方はぜひお買い求めを。

2007年05月16日
今まで日の目を見なかった作品達
実は私はもともと3Dをかなーり前から手をつけていて、
Mdnに読者作品として投稿していました。
投稿してすぐに雑誌に採用されたんですが、
今回のペパボのビジネスアイデアコンテストのように大々的にとりあげられることなく、
日の目を見ることがありませんでした。
で、せっかくちょっとばかり人の関心をひけるようになってきたので
その作品を公開してみます。





Mdnに読者作品として投稿していました。
投稿してすぐに雑誌に採用されたんですが、
今回のペパボのビジネスアイデアコンテストのように大々的にとりあげられることなく、
日の目を見ることがありませんでした。
で、せっかくちょっとばかり人の関心をひけるようになってきたので
その作品を公開してみます。






2007年05月10日
セカメン
私のお友達のHirotoさんのセカメン準備風景をのぞいてきました。
場所はMiraiです。


慌ただしくも和気あいあいとやっていました。
ちなみにセカメンの優勝カップは私が作りました。
投票期間は5月10日(木)〜5月13日(日)23時です。
詳細はこちらをご参照ください。
http://hiroto2.blog91.fc2.com/
場所はMiraiです。


慌ただしくも和気あいあいとやっていました。
ちなみにセカメンの優勝カップは私が作りました。
投票期間は5月10日(木)〜5月13日(日)23時です。
詳細はこちらをご参照ください。
http://hiroto2.blog91.fc2.com/
2007年05月09日
2007年05月07日
ラジコンショップ
プログラマーのKomapyonさんのお店に遊びにいってきました。
/motomachi/201/115/0/
ラジコンカーはフリーで購入できます。
最初は操作が困難ですが、ドリフトが決まるとかなり気持ちいいです。
はまります。
/motomachi/201/115/0/
ラジコンカーはフリーで購入できます。
最初は操作が困難ですが、ドリフトが決まるとかなり気持ちいいです。
はまります。

2007年05月04日
2007年05月02日
新しいプログラマー
私の肩に乗っている小さな龍のスクリプトを、ラジコンショップを経営しているKomapyon Forderさんにお願いすることができました。
馬のかぶりものをしているのがKomapyonさんです。
あと飛行プログラムに精通しているMelling Yifuさんとも、お友達になれたのでスクリプト関係はかなり充実してきました。
小さな龍はペットとして販売する予定です。
馬のかぶりものをしているのがKomapyonさんです。
あと飛行プログラムに精通しているMelling Yifuさんとも、お友達になれたのでスクリプト関係はかなり充実してきました。
小さな龍はペットとして販売する予定です。
