2007年06月30日
Sculpted Primで龍の脚を作る2
先日アップした、龍のSculpted PrimのBlender上での、
ワイヤーフレームを紹介します。



私の場合、Macなのでチュートリアルサイトにある、
「右クリックで」とか「マウスホイールを回転」とか、
そんなのありませーんT T。
と泣きながら、試行錯誤しながらの操作で、
適当にコマンド、option,shiftキーをこねくりまわしながらやりました。
あとは全体選択の解除「A」
回転「R」
サイズ変更「S」
だけで、ある程度やれます。
ワイヤーフレームを紹介します。



私の場合、Macなのでチュートリアルサイトにある、
「右クリックで」とか「マウスホイールを回転」とか、
そんなのありませーんT T。
と泣きながら、試行錯誤しながらの操作で、
適当にコマンド、option,shiftキーをこねくりまわしながらやりました。
あとは全体選択の解除「A」
回転「R」
サイズ変更「S」
だけで、ある程度やれます。
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秋葉原をセカンドライフ内に古本市場 セカンドライフ店~森下千里アバターも登場【セカンドライフ仮想空間の人生ゲーム徹底攻略】at 2007年07月27日 15:13
この記事へのコメント
つめのぶぶんはEしてるですか?ワイアーフレイムより、UVマップの方に興味がある年頃なおいらです。(笑)ちなみにおいらもマックなのですが、ブレンダーのためにマウスホイール付きのマウスを購入しました。だはは。
Posted by thoru at 2007年07月01日 00:33
爪の部分は任意のメッシュの頂点を選択して、
回転したり、引き延ばしたりして造形しています。
けっこうアナログ的にやっています。
回転したり、引き延ばしたりして造形しています。
けっこうアナログ的にやっています。
Posted by June at 2007年07月01日 12:28
メッシュいじりでですか。うへ〜!!たいへんそう。
Posted by thoru at 2007年07月02日 00:06



