2009年01月24日
バイク制作中3
バイク完成しました^^

エンジンは90度VでDOHC、カムシャフトドライブも作りました。

ハーフカウルもかなりいい感じになりました。

結局、ハーフカウルはスクリーンの部分は別プリムにしました。
と、いうのも透過を使うとカウルの質感を金属的にできないんですね。
で、別々にしてタンクとかの質感とカウルの質感を合わせました。
キャブレターはこんな感じ。

タンクをタッチで起動音に続き、アイドリング音がループされ、排気ガスのパーティクルが発生します。
同じくタンクをタッチでそれが消えます。
Rideすると音がアイドリング音から走行音に変わります。
いろいろSL内のサーキットを走ってきてかなりテクニカルなコースにも対応できるようにスクリプトを調整してみました。
かなりいい感じ^^
ギアは3段階に変えられます。
しかし、私のPCではセカンドに上げると背景の描写が追いつきません^^;
ローでもかなり楽しいです。
あと、色違いでいくつか作ります。
販売までしばらくお待ちください。

エンジンは90度VでDOHC、カムシャフトドライブも作りました。

ハーフカウルもかなりいい感じになりました。

結局、ハーフカウルはスクリーンの部分は別プリムにしました。
と、いうのも透過を使うとカウルの質感を金属的にできないんですね。
で、別々にしてタンクとかの質感とカウルの質感を合わせました。
キャブレターはこんな感じ。

タンクをタッチで起動音に続き、アイドリング音がループされ、排気ガスのパーティクルが発生します。
同じくタンクをタッチでそれが消えます。
Rideすると音がアイドリング音から走行音に変わります。
いろいろSL内のサーキットを走ってきてかなりテクニカルなコースにも対応できるようにスクリプトを調整してみました。
かなりいい感じ^^
ギアは3段階に変えられます。
しかし、私のPCではセカンドに上げると背景の描写が追いつきません^^;
ローでもかなり楽しいです。
あと、色違いでいくつか作ります。
販売までしばらくお待ちください。
Posted by June at 16:56│Comments(0)