簡単な噴水のつくりかた

June

2007年07月22日 19:38


お城を作っていて、噴水が欲しかったので作ってみたら意外と簡単だったので、
ご紹介します。
画像アップロードとか面倒な作業は一切いりません。



噴水の縁石などの説明は省かせていただきます。
水のテクスチャとアニメーションについてご説明します。

まず、下の水面を任意の大きさのシリンダーで作ってください。



この場合はX=5.0 Y=5.0 Z=0.5で作りました。
さて、ここからが肝です。
テクスチャを貼りましょう。

建造メニューの全表示をクリックして、テクスチャTABを選択。
テクスチャを指定しましょう。

テスクチャは自分で作ってアップロードしなくても、
デフォルトの「持ち物」の中に入っています。この前まで「イベントリ」でしたね。
その中のLibrary/Textures/Waterfallsフォルダの中のWater - ripple layer 1を選択してください。



こんな感じになったでしょうか。
あと、透過度を50%くらいにすると透明になって、水らしさが出ます。

さて、次は噴水部。
作成でドーナツ型のトーラスを選んで、
任意の大きさを作ってください。
この場合はX=2.0 Y=3.0 Z=3.0にしました。

プロフィールカットは
B=0.25 E=0.75
回転のY軸を270にしてください。

穴寸法も任意でいいんですが、この場合。
Y=0.45にしました。



テクスチャは水面と同様になります。



あとはスクリプトを仕込んで、水面にアニメーションをくわえましょう。
スクリプトもデフォルトのものをそのまま使うだけです。

Library/Scriptsフォルダの中のanim SMOOTH書類を
テクスTABの右となりのコンテンツTABをクリックしてその中にドラッグandドロップしてください。

噴水部分がおかしな角度に動いていると思うので、
テクスTABに戻って、回転を180に変更。

あとは水の流れの早さを調節してください。
スクリプトファイルを開いて、
ALL_SIDES,1,1,1.0, 1,0.25);
の0.25の部分を大きくしたり、小さくすれば早さが変わります。

では、噴水でも眺めながら涼しい夏をお過ごしください。
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